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ABC Scommesse: Guida alla tipologia di Scommesse più comuni

1X2 Esito Finale
L’Esito Finale è il classico 1 X 2 del famoso Totocalcio. Quindi se si pensa che vincerà la squadra che gioca in casa il segno su cui scommettere sarà 1, se si pensa ad un pareggio X ed infine se si pensa che vincerà la squadra che gioca in trasferta il 2.
Doppia Chance
La Doppia Chance non è altro che la doppia del famoso Totocalcio. Quindi se si pensa che la squadra di casa vincerà, o al massimo pareggerà si punta sull’1X (Doppia Chance IN), al contrario se si pensa che la squadra in trasferta vincerà o al massimo pareggerà si punta sull’X2. (doppia Chance OUT). Infine se si pronostica che la partita non finirà in pareggio si punta sull’1-2
Under/Over
Quanti gol ci saranno in una partita? L’ Under e l’Over indicano se in una gara ci saranno più o meno di 2,5 gol. Quindi se la partita finisce con meno di 3 gol, cioè per esempio 0-0, 0-1, 1-0, 1-1, la puntata vincente sarà UNDER. Al contrario se la partita finisce con più di 3 gol, cioè per esempio 2-1, 2-2, 1-2, e tutti i risultati superiori, la puntata vincente sarà OVER. Di solito la maggior parte dei Bookmakers indicano la soglia di Under/Over in 2,5 , ma è possibile trovare anche soglie superiori (3,5) o inferiori (1,5)
Gol/NoGol
Se si pense che entrambe le squadre segneranno un gol nella gara, la puntata vincente è : GOL. Al contrario, se si pensa che una o entrambe le squadre non segneranno la puntata vincente è : NoGOL
Pari/Dispari
La somma finale dei gol delle due squadre sarà PARI o DISPARI ? Se la partita termina 1-1 la somma gol è 2 perciò la puntata vincente sarà PARI. Al contrario se la gara termina 2-1 o 3-0 la somma gol e 3 perciò la puntata vincente sarà sul DISPARI. Quindi si tratta più di indovinare che pronosticare, ma se si pensa che la gara termini in pareggio il PARI è assicurato come vincente
Risultato Esatto
Sicuramente uno dei pronostici più difficili da indovinare, e ciò è dimostrato anche dalle quote piuttosto alte. Praticamente si deve pronosticare quale sarà il risultato esatto finale con cui terminerà la partita nei 90 minuti di gioco.
1X2 Primo Tempo
Si deve pronosticare come termineranno i primi 45 minuti di gioco. Quindi come 1 per la squadra di casa, X per un pareggio (l’esito statisticamente più frequente) e infine il 2 per la squadra in trasferta.
Parziale/Finale
Come finirà il primo tempo? E il secondo? In definitiva si tratta di pronosticare gli esiti del finali dei due tempi di gioco. Esempio:
[1°Tempo: Inter – Milan = 1-1] [Finale: Inter – Milan = 2-3]
La puntata vincente sarà: X/2 .
Partenza con Handicap
Questa tipologia di scommessa è forse la più complicata da spiegare quindi useremo un esempio. In pratica il Bookmaker decide di far partire una delle 2 squadre in svantaggio (o anche in vantaggio) di un gol (Handicap -1), o di 2 gol (Handicap -2) e così via..
Esempio Handicap -1
Italia(-1) – Ucraina
  •  

    Se l’Italia vince con 2 o più gol di scarto il risultato sarà = 1h.
  • Se l’Italia vince con 1 gol di scarto il risultato sarà = Xh
  •  

    Se l’Italia pareggia o perde il risultato sarà = 2h
DNB Draw No Bet
DNB sta letteralmente per DRAW NO BET , cioè il pareggio non conta, quindi in caso di pareggio c'è il RIMBORSO :
1 DNB = Si vince se il risultato finale è 1, con l'X finale il bookmakers restituisce la somma scommessa (se si stratta di una singola, se invece si tratta di una multipla l'evento è quotato a 1),con il 2 finale, si perde la scommessa.
2 DNB= Si vince se il risultato finale è 2, con l'X il bookmakers restituisce la somma scommessa (se si stratta di una singola, se invece si tratta di una multipla l'evento è quotato a 1),con l' 1 finale, si perde la scommessa.
Esempio pratico di DNB sulla partita Argentina - Brasile
Quote DNB = 1dnb (1,36) - 2dnb (3,00)
  •  

    Il Brasile vince = si vince tre volte l'importo scommesso
  •  

    Il Brasile pareggia = il bookmkaers rimborserà l'importo scommesso
  •  

    Il Brasile perde = si perde la scommessa

 

Cosa cambia?
Il DNB è paragonabile alla Doppia Chance (1X - X2 - 12), ma le quote sono molto più alte in quanto il pareggio non è quotato.
Handicap Asiatico
Handicap = 0
La squadra che vince con qualsiasi margine è considerata come la selezione vincente. In caso di pareggio, tutte le scommesse saranno considerate nulle e le puntate saranno rimborsate.

Ulteriori esempi di Handicap Asiatico

Somma Gol Asiatica
Goal Line 2
  •  

    Under 2 - La scommessa è vincente se nell'incontro vengono segnati 0 o 1 goal. In caso di 2 goal, la puntata sarà rimborsata. La scommessa è perdente se nell'incontro vengono segnati 3 o più goal.
  •  

    Over 2 - La scommessa è vincente se nell'incontro vengono segnati 3 o più goal. In caso di 2 goal, la puntata sarà rimborsata. La scommessa è perdente se nell'incontro vengono segnati 0 o 1 goal.

Ulteriori esempi di Somma Gol Asiatica

Surebet
La Sure Bet ("scommessa sicura") consiste nello scommettere su tutti i risultati possibili di un’evento (1X2 - Under/Over) giocando risultato su un bookmaker diverso sfruttando al meglio le diverse quote proposte. E' un tipo di scommessa alquanto difficile da realizzare poiché le quote dei vari bookmakers si discostano di poco. Esempio:
  •  

    Bookmakers A - Juventus-Milan : 2.90 - 3.30 - 2.20
  •  

    Bookmakers B - Juventus-Milan : 2.70 - 2.90 - 3.30
  •  

    Bookmakers C - Juventus-Milan : 3.10 - 2.90 - 2.20

 

Bisognerebbe giocare Juventus vincente sul Bookmakers C, pareggio sul Bookmakers A e vittoria del Milan sul Bookmakers B per avere sempre e comunque un ritorno utile
Sistemi e Combinazioni
Trixie
Una scommessa trixie verte su 3 selezioni su eventi diversi ed è composta da quattro scommesse: 3 doppie e una 1 tripla. Con due pronostici corretti è garantito un ritorno economico. Se 2 dei 3 pronostici sono corretti, una delle scommesse doppie sarà vincente. Con tutti i pronostici corretti, tutte le doppie e la tripla saranno vincenti.

Patent
Una scommessa patent verte su 3 selezioni su eventi diversi ed è composta da 7 scommesse: 3 singole, 3 doppie e una 1 tripla. Con un pronostico corretto è garantito un ritorno economico. Se uno dei pronostici è corretto, una delle scommesse singole sarà vincente. Con 2 pronostici corretti, 2 singole e 1 doppia saranno vincenti. Se tutti i pronostici sono corretti, tutte le scommesse in gioco (3 singole, 3 doppie e 1 tripla) saranno vincenti.

Yankee
Una scommessa yankee verte su 4 selezioni su eventi diversi ed è composta da 11 scommesse: 6 doppie, 4 triple e 1 quadrupla. Con 2 pronostici corretti è garantito un ritorno economico. Se 2 pronostici sono corretti, una delle doppie sarà vincente.Se 3 pronostici sono corretti, 3 doppie e 1 tripla saranno vincenti. Se tutti i 4 pronostici sono corretti, tutte le scommesse in gioco (6 doppie, 4 triple e 1 quadrupla) saranno vincenti.

Ulteriori esempi di Sistemi e Combinazioni